indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
4、游戏的实际开发时间比计划时间要长非常多,但时间管理、任务计划一定也要做,也要在进行途中不断修改时间表……6、对于个人项目,虽然说是全程自己开发,整体的掌握度比较好,但是对于某项没有把握或者与自身能力相距甚远的技能……GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程、教学资料
indienova.com/groups/post/29741
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……也许我们的主角再路上还会遇到很多很多牛鬼蛇神,主角需要拿着煎饼摊上买来的煎饼引诱牛鬼,然后朋友乘其吃煎饼时将牛鬼击杀……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 脸盲患者表示。。interesting
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,也不需要具备一定的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出。……“游戏上线20天,就出资料片”《原谅帽大作战》被上线前仅仅开发了4天,那么目前游戏的完成度有多少呢?
indienova.com/u/luolin/blogread/24483
可还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线。……艰难的一段时间是交给人们的是经验,一个人必须尽力才可以自己明白经验是被自己所得的。……每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行
indienova.com/groups/post/101508
游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。……store.steampowered.com/app/1883840/_Ocean_Current_Punk/(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/101509
游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。……store.steampowered.com/app/1883840/_Ocean_Current_Punk/(转发自:原日志地址
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113
Q:什么是INDIE Live Expo?……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!
版本:Early Access
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